Czytelna Gra

studio dostępności i interfejsów

Czytelność

Badamy menu, sterowanie, napisy i informację zwrotną z osobami, które naprawdę będą z nich korzystać. Zespół otrzymuje priorytety, przykłady poprawek i zapis decyzji gotowy do wdrożenia.

Porównanie makiet

Praca na materiale, nie na deklaracji

Oceniamy kontrast, rozmiar, czas ekspozycji i hierarchię komunikatów na różnych ekranach. Kolor nigdy nie jest jedynym nośnikiem znaczenia.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.